2009年1月3日 星期六

影視動漫創意產業的震撼


韓國前總理金泳三於1998年,發現迪士尼的產值已超過IBM。後來,金大中總統亦發現,要出口 150萬輛韓國汽車,才抵得上一部『侏儸紀公園』電影的產值
   
於是乎,韓國人開始奮發圖強,不但以文化創意為背景的影視劇,開始震撼人心,即使以親情為內容的影視片,亦形成『韓流』,開始漫入日本、亞洲乃至全世界。
     
不但如此,以電腦網路為平台的數位游戲設計,更讓韓國搶得頭香,實證了數位內容產業的來到!
    
台灣過去曾以製造業創造經濟奇蹟,然而,如今台灣傳統製造業的競爭力,已成過往雲煙!雖然經濟部門早已警覺到要以數位內容產業取而代之,然而,教育部門卻尚未見能在教育方針上,有居安思危的積極因應。

有感海峽對岸不但承接了台灣傳統製造業的競爭力,為大陸創造了近三十年來的經濟榮景,從種種看得到的文獻得知,更見他們在教育上,已相當有企圖心地在計畫培育數位內容產業人才
    
台灣的領導團隊,著實需要更敏銳的眼光與智慧正視因應這個迫在眉睫的問題!

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